Zpět na události
Hackathon

ARCHA+ Hackathon 2026

24hodinový hackathon v Divadle ARCHA+. Studenti ze Smíchovské průmyslovky soutěžili o 50 000 Kč a pomáhali vytvářet mobilní aplikaci pro divadlo.

ARCHA+ Hackathon 2026

O akci

ARCHA+ Hackathon byl 24hodinový programátorský maraton organizovaný Divadlem ARCHA+ ve spolupráci s LaunchDay a Smíchovskou střední průmyslovou školou. Konal se 30. 9. – 1. 10. v hlavním sále divadla na Florenci v Praze.

Cíl byl jasný — zapojit mladé vývojáře, designéry a kreativce do vývoje nové mobilní aplikace pro divadlo. Studenti měli přijít s nápady, které přilákají nové uživatele, prodlouží čas strávený v appce a zlepší celkový zážitek.

Zadání

Divadlo ARCHA+ připravovalo mobilní aplikaci s funkcemi jako prodej vstupenek, informace o programu a kavárně, věrnostní program nebo ankety. Účastníci hackathonu dostali za úkol navrhnout a implementovat nové funkce, které appku posunou dál.

K dispozici dostali Figma podklady s UI designem, kompletní tech stack a mentoring od zkušených vývojářů z LaunchDay. Součástí zadání byla i prezentace od Petra Jůzi z firmy GoOut, která přinesla pohled na propojení divadelního světa s technologiemi.

Průběh

Hackathon odstartoval v pondělí ve 14:00 představením divadla, jeho vize a plánované aplikace. Po sdílení Figma dokumentů a pravidel se týmy pustily do práce. K dispozici měly jídlo, pití, elektřinu i Wi-Fi — stačilo přijít s laptopem a spacákem.

Druhý den v poledne týmy prezentovaly své výsledky před porotou. Hodnotila se kreativita nápadů, kvalita kódu i schopnost práci srozumitelně představit.

Výsledky

Celková prize pool činil 50 000 Kč. Vítězný tým si odnesl 30 000 Kč, druhé místo 15 000 Kč a třetí 5 000 Kč formou voucherů na elektroniku.

Hackathon splnil svůj účel — divadlo získalo konkrétní nápady pro budoucí vývoj aplikace a navázalo spolupráci s talentovanými studenty. Několik nápadů z hackathonu se dostalo do dalších fází vývoje.

Role LaunchDay

LaunchDay celou akci organizačně zastřešoval. Zajistili jsme registrační systém napojený na Google Sheets, komunikaci s účastníky, technický mentoring během soutěže a koordinaci s divadlem i partnery. Na místě byli naši vývojáři jako mentoři a technická podpora.